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	<title>Zelda Legend</title>
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	<description>Tout sur The Legend of Zelda et son univers.</description>
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		<title>Le Mont Gonggle</title>
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		<pubDate>Sat, 19 Nov 2011 15:49:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dav404</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Montez à l&#8217;échelle pour vous diriger vers la Muraille du Gonggle. Démolissez à l&#8217;aide d&#8217;une bombe la paroi située entre les deux rochers à droite du panneau, tout en évitant les éboulements. Si vous manquez d&#8217;explosifs, soulevez les rochers de &#8230; <a href="http://www.zelda-legend.fr/uncategorized/mont-gonggle.html">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Montez à l&#8217;échelle pour vous diriger vers la Muraille du Gonggle. Démolissez à l&#8217;aide d&#8217;une bombe la paroi située entre les deux rochers à droite du panneau, tout en évitant les éboulements. Si vous manquez d&#8217;explosifs, soulevez les rochers de gauche et éclatez-les, ils contiennent normalement des bombes. A l&#8217;intérieur du trou creusé se trouve votre septième Quart de Coeur. Plus qu&#8217;un à trouver pour enrichir votre énergie vitale d&#8217;un nouveau réceptacle. Si vous manquez d&#8217;énergie, approchez-vous d&#8217;une fée qui vous régénérera. Mais attrapez donc en une avec votre flacon pour récupérer de la vie au cas où vous en manqueriez. Ressortez de la caverne pour vous diriger cette fois-ci vers la Mine du Gonggle. Tout à l&#8217;Est, vous trouverez un pont. Traversez-le et allez poser une bombe sur la paroi située à son extrémité. A l&#8217;intérieur de la caverne creusée par la bombe, vous trouverez de nombreuses jarres et un coffre dans lequel se trouve un Fragment du Bonheur. Montez à l&#8217;aide de l&#8217;escalier à l&#8217;étage supérieur. A ce niveau se trouvent des Blobs violets que vous tuerez facilement en vous protégeant avec le bouclier de leur transformation en boule de piques et en leur donnant des coups d&#8217;épée bien placés. Faites exploser le rocher de droite avec une bombe et poussez le bloc situé au dessus vers le haut. Tournez à gauche et poussez le bloc situé au dessus de vous vers le haut pour vous libérer le passage. Sortez de la pièce et jetez-vous dans la tornade puis dirigez-vous sur la deuxième tornade qui vous donnera assez d&#8217;élan pour retomber sur la plate-forme de gauche. Montez à l&#8217;échelle et dirigez vous vers l&#8217;Est puis détruisez l&#8217;entrée située entre quatre rondins de bois (Si vous manquez de bombes, cassez les pierres à droite, vous devrez en trouver) dans laquelle vous trouverez un Mojo à qui vous devrez comme d&#8217;habitude lui renvoyer sa graine à l&#8217;aide de votre bouclier. Celui-ci vous propose une Bague d&#8217;Escalade pour quarante rubis. Cette bague vous permettra d&#8217;escalader les falaises rocheuses jusqu&#8217;alors inaccessibles. Sortez et descendez grâce à cette bague sur la paroi en bas à droite. Soulevez et détruisez les pierres puis tirez au maximum sur le champignon pour vous retrouver sur la plate-forme d&#8217;en face. Montez dans la tornade puis dirigez-vous sur la deuxième pour sauter sur la plate-forme. Continuez vers l&#8217;Ouest puis sautez en sol en passant entre les rondins plantés dans le sol. Continuez vers la gauche puis là, montez grâce à la bague sur la falaise. Allez vers l&#8217;Est et montez sur la petite plate-forme sur laquelle figure un panneau. Sur ce dernier il est indiqué qu&#8217;il est formellement interdit de jeter des bombes dans la fontaine&#8230; En parlant de bombes, posez en une entre les rondins de bois et rentrez dans le passage creusé par l&#8217;explosion. Jetez une bombe dans la fontaine malgré les indications du panneau planté à l&#8217;entrée. Pour jeter une bombe, posez-la avec la touche que vous avez définie et attrapez-là avec R pour la lancer. Là apparaît une grande fée qui vous souhaite la bienvenue. Elle vous demande si vous avez lancé la bombe d&#8217;or ou celle d&#8217;argent ou ni l&#8217;une, ni l&#8217;autre. Choisissez bien &laquo;&nbsp;Ni l&#8217;une, ni l&#8217;autre&nbsp;&raquo; sinon vous vous verrez privé de vos bombes par la Grande Fée. Celle-ci vous remet alors, vous récompensant de votre honnêteté, un Grand Sac de Bombes qui vous permettra de stocker plus de bombes.</p>
<p>La fée disparaît et vous vous apercevez alors que vous pouvez désormais porter trente bombes dans votre sac. Sortez et continuez à escalader la falaise vers le Nord tout en évitant les nombreux et dangereux éboulements. Une fois tout au Nord, vous apercevez un petit passage plus étroit par où passer, engagez-y vous. Si vous tournez vers la gauche, vous apercevrez l&#8217;évolution des bestioles qui sautent en l&#8217;air, celles-ci étant plus rapides. A l&#8217;Est vous trouverez un champignon. Tirez dessus et là il se met à pleuvoir d&#8217;un seul coup, la météo est bien capricieuse par ici! Métamorphosez-vous sur l&#8217;Entrée Minish et descendez vers le bas puis passez à droite dans le passage entre les roches. Dans ce passage, les gouttes tombent à plein, et vu votre petite taille, ça fait mal! Pour éviter d&#8217;être blessé, faites des roulades avec R et vous serez un minimum protégé. Continuez et re-métamorphosez-vous sur l&#8217;entrée Minish. Poussez le rocher de gauche dans le trou puis retournez vers l&#8217;Est ou se trouve une seconde pierre que vous allez devoir pousser en faisant bien attention à ne pas la coincer sinon vous devriez retourner dans le monde de l&#8217;infiniment petit puis retrouver votre taille normale afin que la pierre retrouve son emplacement de départ. Mettez-vous à droite de la pierre puis poussez-là un coup à gauche puis deux coups vers le en haut. Ensuite, déplacez-là vers la gauche puis deux coups vers le haut. Ensuite, poussez-là quatre fois vers la gauche et une fois vers le bas. Puis déplacez-là de dix coups vers la gauche et enfin, remontez-là tout en haut puis poussez-là dans le trou. Faites rouler la deuxième pierre deux fois et descendez à l&#8217;échelle. Aspirez les masques des ennemis et tuez-les avec le Pot Magique pour être tranquille et poussez le bloc du haut vers la gauche pour pouvoir passer. Ensuite, poussez vers la gauche le bloc le plus en bas des trois puis poussez celui qui se retrouve le plus près du bloc déplacé vers la gauche. Poussez le bloc qui se trouve en dessous de vous vers le bas puis remontez pousser le bloc en face de vous. Passez par le passage que vous venez de créer et une fois arrivé aux deux blocs situés l&#8217;un à côté de l&#8217;autre à la verticale, poussez celui du bas vers la droite. Puis, déplacez le plus proche des cinq blocs collés vers le bas pour ensuite pousser celui qui est tout seul en haut vers la droite puis poussez celui situé en dessous de vous vers le bas et enfin déplacez celui à votre gauche vers cette même direction. Et voilà, le chemin est enfin dégagé! Sortez de la caverne pour vous rendre compte que le ciel s&#8217;est enfin éclairci. Allez vers l&#8217;Est en prenant garde aux ennemis cachés sous des pierres et pénétrez dans une autre caverne. Tuez l&#8217;ennemi situé dans la pièce et avant de tirer le champignon, aspirez d&#8217;abord avec le Pot Magique les jarres situées en face du champignon puis tirez cette fois dessus pour sauter sur la plate-forme d&#8217;en face. Descendez par l&#8217;escalier et dirigez-vous devant les trois blocs. Poussez celui de gauche vers le haut puis celui de droite également et enfin, celui du milieu vers la gauche. Ceci afin d&#8217;accéder aux jarres qui contiennent des explosifs. Descendez vers le bas et lancez une bombe vers le bouton situé en face.</p>
<p>La bombe doit juste atterrir à proximité du bouton, pas forcement tomber dessus. Traversez le pont et sortez de la caverne. Entrez dans l&#8217;autre grotte puis placez-vous au-dessus de la pierre que vous déplacez d&#8217;un coup vers le bas. Ensuite, poussez deux fois la pierre vers le gauche. Enfin, remontez au dessus de la pierre et poussez-là deux fois vers le bas puis faites la rouler trois fois vers la gauche. Pour finir, poussez-là une fois vers le haut puis une fois vers la gauche, un coup vers le haut et une dernière poussée vers la gauche. Montez sur la pierre enfoncée dans le sol puis poussez la colonne vers le haut et sortez de cette pièce. Là, allez pousser le bloc le plus en bas de la pièce vers la gauche puis déplacez ensuite vers le haut celui qui se retrouve au dessus de vous. Pour finir, poussez vers la gauche le bloc qui bloque encore le passage vers le coffre. Allez l&#8217;ouvrir pour voi qu&#8217;il contient un Fragment du Bonheur. Vous pouvre désormais sortir dehors où vous trouvez une entrée Minish. Transformez-vous puis montez vers le haut et tournez à gauche. Vous arrivez dans un passage rempli de coccinelles. Une fois rendu au bout du passage, passez par la porte au bas du passage. Vous voilà dans la Mine de Melta. Dirigez-vous vers l&#8217;Est où quelques personnes extraient du fer dans la bonne humeur, ça fait toujours plaisir. Descendez les marches en pierre puis suivez toujours le chemin principal sans jamais franchir les portes qui renferment des pièces sans intérêt. Descendez toutes les autres marches jusqu&#8217;à arriver à un endroit d&#8217;où vous ne pourrez aller plus bas. Parlez à l&#8217;imposant personnage debout devant une table qui n&#8217;est autre que Melta, le patron de la mine. Il vous demande de lui donner les restes de l&#8217;Épée Sacrée brisée pour qu&#8217;il en reforge une nouvelle qui servira de base pour la prochaine épée. Vous posez les morceaux de l&#8217;épée sur la table et Melta vous envoie chercher l&#8217;Elément Feu. Sur ce, les forgerons se mettent immédiatement au travail pour refaire une jeunesse à l&#8217;épée. Remontez les marches et parlez à la première personne que vous allez rencontrer. Celle-ci vous laisse passer car vous avez l&#8217;accord de son patron. Vous revoilà au Mont Gonggle d&#8217;où vous vous dirigez vers l&#8217;Entrée Minish pour retrouver votre taille normale. Allez ensuite sur la stèle pour voir celle-ci exploser en délivrant toujours le même message. On remarquera d&#8217;ailleurs que le chapeau est toujours aussi froussard! Montez à l&#8217;échelle où vous arrivez devant une imposante entrée dans laquelle vous pénétrez. Vous voilà dans la Grotte de Feu.</p>
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		<title>Une stèle mystérieuse</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Nov 2011 10:46:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dav404</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Descendez vers le Sud pour retourner au Village Minish. Sortez du temple et dirigez vous vers l&#8217;Ouest pour aller voir le maire. Montez son échelle et rentrez dans sa demeure puis allez lui parler. Le maire nous félicite d&#8217;avoir trouvé &#8230; <a href="http://www.zelda-legend.fr/the-minish-cap/solution-tmc/stele-mysterieuse">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Descendez vers le Sud pour retourner au Village Minish. Sortez du temple et dirigez vous vers l&#8217;Ouest pour aller voir le maire. Montez son échelle et rentrez dans sa demeure puis allez lui parler. Le maire nous félicite d&#8217;avoir trouvé l&#8217; Élément Terre malgré votre jeune âge et vous informe que pour trouver le prochain élément, l&#8217;Élément Feu, il faudra vous rendre au Mont Gonggle. Là-bas vous rencontrerez Melta, le seul Minish capable de réparer les épées. Il sera sûrement capable de reforger l&#8217;épée Minish avec les restes de celle brisée. Le maire vous affirme que vous pouvez partir tranquillement en vous annonçant qu&#8217;il va prévenir Melta personnellement. Il vous ouvre ensuite une porte à gauche de la pièce qui est un raccourci pour quitter la forêt. Sortez de la seconde pièce pour vous retrouver dans la forêt. Continuez à l&#8217;Ouest en passant sous le tronc d&#8217;arbre. Une fois sorti de ce dernier, rentrez dans le champignon habité par un Minish, Belta, un inventeur qui fabrique tous types d&#8217;outils. Le Minish vous offre un sac de bombes contenant dix de ces explosifs qui serviront à détruire les obstacles que vous rencontrerez en chemin. Vous ressortez et vous vous dirigez vers la souche d&#8217;arbre à côté duquel vous appuyez sur R pour retrouver votre taille normale. Remontez vers le Nord et appuyez sur A devant la stèle sur laquelle vous lisez ces quelques mots : &laquo;&nbsp;Que les ailes du vent t&#8217;accompagnent, porteur de la force sacrée&nbsp;&raquo; avant que la pierre n&#8217;explose, faisant sursauter Exelo. Un symbole présent sous la stèle apparaît et le chapeau se fait encore remarquer d&#8217;une manière intelligente, comme à son habitude. Passez le pont à l&#8217;Ouest puis descnedez vers le Sud où vous vous trouvez bloqué par des rochers. Mais vous êtes désormais en possession de bombes pour les faire sauter. Appuyez sur START et assignez les bombes à la touche A ou B et quittez l&#8217;inventaire. Ensuite, allez poser une bombe juste à côté des rochers, parce que Link pose la bombe et ne la lance pas. Mais vous pouvez toujours prendre la bombe avec R pour la lancer plus loin! Partez ensuite vers sur le pont à l&#8217;Est puis montez vers le Nord en faisant attention aux monstres qui ont une touffe d&#8217;herbe sur la tête et qui se confondent avec le reste de la végétation, mais deux coups d&#8217;épée suffit à les anéantir. Faites péter le bloc de pierre situé entre deux touffes d&#8217;herbe et entrez dans la cavité creusée par la bombe dans laquelle se trouve un coffre qui contient vingt Coquillages Surprise. Ressortez et montez sur les marches de gauche. En haut se trouvent des monstres que vous ne pourrez vaincre qu&#8217;avec le Pot Magique en les aspirant et en les relâchant. Allez vers le Nord et faites exploser les rochers situés à droite. Notez que cela n&#8217;est pas obligatoire mais permet d&#8217;avoir un chemin direct entre les Collines de l&#8217;Est et la Forêt de Tyloria car l&#8217;ancien chemin est bloqué par les humains qui travaillent là-bas. Continuez donc à l&#8217;Ouest en évitant ou en éliminant les taupes qui surgissent du sol vers la Plaine Sud d&#8217;Hyrule. Si vous le désirez, vous pouvez vous rendre chez vous pour reprendre de l&#8217;énergie en faisant un bon somme. Pour cela, allez en direction du Sud en pensant à aller appuyer sur A devant la stèle qui se trouve à gauche de l&#8217;écran pour que celle-ci explose, puis tournez à l&#8217;Ouest et coupez les arbustes qui bloquent le passage puis enfin remontez pour tomber sur votre familière chaumière. Enfin, pas familière pour Exelo qui prend malgré tout bien vite ses aises dans cette maison. Pour vous reposer, montez à l&#8217;étage et approchez vous du lit pour que Exelo, apparemment exténué, vous propose de dormir un peu. Une fois le dodo terminé, ressortez et tournez à gauche puis remontez vers le Nord pour rentrer dans la cité d&#8217;Hyrule.</p>
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		<title>Les grandes Fées d&#8217;Hyrule</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Nov 2011 13:51:27 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>1. Chemin du péril avec Link Jeune:</p>
<p>La première fée des se trouve tout en haut de la montagne du péril. À l&#8217;intérieur de la grotte, pour faire apparaître la fée, jouez berceuse de Zelda sur le signe de la triforce (recommencer l&#8217;opération pour chaque fée). La grande fée vous apprendra le tour du cyclone à l&#8217;épée. Et vous donnera le premier compteur de magie.</p>
<p>2. Château d&#8217;Hyrule avec Link Jeune:</p>
<p>La seconde fée se trouve sur le chemin vers le château d&#8217;hyrule. Juste après le bourg. Il y a un chemin qui monte à droite, au bout de cette impasse il y a un gros rocher. Vous n&#8217;avez qu&#8217;à le faire sauter pour rencontrer la seconde fée. Elle vous donnera le pouvoir du feu de Din, il vous permettra de tuer quelques ennemis autour de vous en créant une explosion au sol, à la manière d&#8217;une grenade qui partira de vous. Il utilise beaucoup de magie.</p>
<p>3. Fontaine Zora avec Link Jeune:</p>
<p>La troisième fée se trouve dans la grande salle où il y a Jabu-Jabu. Nagez jusqu&#8217;au fond de la salle et montez sur la plate-forme. Là, posez une bombe sur le rocher et vous pourrez entrer. Dans la grotte, la fée vous apprendra le vent de Favore. Ce sort vous permettra de créer un grand téléporteur qui vous permettra, à n&#8217;importe quel endroit dans un donjon de retourner à l&#8217;entrée et revenir là où vous avez lancé le sort. Vous ne pouvez ne l&#8217;utiliser qu&#8217;une fois en même temps. Si vous passez dedans, vous devrez le recréer ailleurs.</p>
<p>4. Cratère du péril avec Link Adulte:</p>
<p>La quatrième fée se trouve dans le cratère du péril, il faut donner un coup de marteau sur un rocher rouge ( le marteau vous permet de détruire tous les rochers rouges). Cette fois la grande fée va doubler votre compteur de magie.</p>
<p>5.Colosse du désert avec Link Adulte:</p>
<p>A l&#8217;entrée de la zone faites exploser le mur entre les deux palmiers sur la droite et la cinquième fée vous donnera l&#8217;amour de Naryu. Ce sort vous permettra de créer autour de vous une barrière qui vous protégera de toutes les attaques mais en contrepartie cette capacité est très exigeante en magie.</p>
<p>6. Chateau de Ganon avec Link Adulte:</p>
<p>Après le pont en ruine soulevez le gros bloc de pierre noire avec les gantelets d&#8217;or et vous obtiendrez de la fée une réduction de tous les dégâts reçus. Ce n&#8217;est pas rien c&#8217;est comme si votre barre de vie était multipliée par deux.</p>
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		<title>Le temple du feu</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Nov 2011 13:50:42 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Le Temple Du Feu</p>
<p>Pour y accédez vous devez avoir la tunique rouge. Pour l&#8217;avoir, vous devez arrêter le Goron qui roule dans la partie haute du village Goron. Mettez une bombe sur son chemin. Quand vous l&#8217;aurez, allez dans la salle du chef. Poussez la statue du fond pour accéder au cratère du péril. N&#8217;oubliez jamais de bien porter votre tunique, car elle vous protège du feu. Pour accéder au centre de cratère, il faut que vous traversiez le pont brisé. Pour passer, tirez avec le grappin sur la branche d&#8217;arbre qui est en hauteur au dessus du pont brisé. De l&#8217;autre côté, vous rencontrerez Sheik, il vous apprendra le boléro du feu. Ce chant vous permettra de pouvoir retourner au cratère quand vous le voudrez. Cela vous permettra de prendre toutes les précautions (par exemple, des fées dans des pots, des potions de vie). Puis, entrez dans le temple par la grande porte. Jusqu&#8217;à la fin du niveau, vous devrez retrouver les Goron prisonniers pour à chaque fois trouvez une clé qui vous permettra de trouver votre chemin . Vous devez donc allez tuez le dragon qui menace la vie de tous les habitants du village Goron. Une petite astuce: vous pouvez marcher sur la lave car elle ne vous fait que de petites blessures, cela vous permet d&#8217;aller libérer les Gorons dans la grande salle.</p>
<p>DANS LE TEMPLE<br />
Tuez les deux Chauves souris de feu avant qu&#8217;elles ne vous tuent. Montez les marches en face de vous puis ouvrez la porte sur la gauche pour rencontrer Darunia. Il vous dit que Ganondorf veut donner son peuple en pâture au dragon légendaire. Darunia veut donc tuer le dragon et vous charge de libérer ses compagnons. Il précise cependant qu&#8217;il ne dispose pas du marteau légendaire (c&#8217;est vous qui devrez le trouver). Avant de partir il vous indique que les cellules se trouvant de l&#8217;autre côté. Pour info, il ya des Gorons enfermés partout dans le donjon et vous devrez les libérer tous pour obtenir des petites clefs. Lorsque Darunia vous quitte, tournez à gauche et sautez sur les plateformes pour atteindre le côté gauche. Pressez le bouton pour ouvrir la première cellule. Vous apprenez qu&#8217;il vous faut trouver un chemin conduisant à la pièce au dessus du plafond afin de faire quelque chose à propos du pilier central. Ouvrez le coffre et vous aurez une petite clé. Revenez sur la plateforme d&#8217;où vous êtes venu. Si vous avez besoin de cœurs ou de bombes, sautez sur la droite et tractez vous de l&#8217;autre côté de la pièce avec le grappin, puis brisez les jarres pour obtenir des bombes et des fées (gardez les en bouteille). Quittez la salle par le chemin que vous avez pris pour entrer et dirigez vous vers la porte fermée à clef. Ouvrez la et accédez à un autre endroit plein de lave. Allez tout droit en passant par le pont après avoir tué les Chauves souris enflammés. À la moitié du pont, sautez sur la gauche pour atterrir sur une crête étroite, puis continuez jusqu&#8217;au bout et utilisez les deux plateformes carrées pour accéder à une autre plateforme menant à une porte. A l&#8217;intérieur, suivez le corridor jusqu&#8217;à un bouton et une autre cellule. Activez le bouton pour libérer le goron. Celui-ci vous apprend que les murs qui peuvent être détruit à l&#8217;aide d&#8217;une bombe font un bruit différent lorsque vous les frappez avec l&#8217;épée. Ouvrez le coffre contenant une autre clé. Ressortez du tunnel jusque dans la salle pleine de lave puis placez vous sous le rebord sur lequel repose le bloc gris avec le signe caractéristique de la porte du temps (vous en avez déjà vu dans le temple de la forêt) et jouez la chanson du temps. Le bloc apparaît alors en face de vous. Il bloque le passage que vous venez d&#8217;emprunter, mais il permet d&#8217;accéder au rebord et à la porte qui s&#8217;y trouve. Dans la nouvelle salle, évitez les tuiles volantes qui sorte du sol (comme dans les autres épisodes) et tuez le monstre bizarre en le frappant à l’épée, mais faites attention car il peut avaler vos tuniques et vos boucliers (si il vous les a pris tuez le vite et vous pourrez les récupérer. De préférence votre grosse épée Biggoron est l&#8217;arme la plus efficace contre ce monstre. En passant, tuez la skultula d&#8217;or au fond de la pièce pour récupérer le jeton, puis sortez de la pièce. De retour dans la salle pleine de lave, retournez en arrière jusqu&#8217;au pont se trouvant au centre. Continuez votre chemin dans la salle et dirigez vous vers la porte bloquée par un mur en brique. Faites le exploser avec une bombe et passez la porte pour découvrir un autre bouton libérant (encore) un nouveau Goron. Vous apprenez que vous tomberez sur des cristaux que vous devrez frapper avec votre épée pour activer. Ouvrez le coffre pour obtenir une nouvelle clef puis retournez dans la salle précédente. Cette fois-ci, dirigez vous vers la porte fermée qui se trouve de l&#8217;autre côté du pont. Ouvrez la et vous entrez dans une salle avec un grand grillage. Derrière celui-ci, sort une colonne de lave (mortelle) issue d&#8217;une ouverture au sol, et à intervalles réguliers. Glissez sur la planche en bois en face, pour accéder à l&#8217;intérieur de la cage. Tournez à gauche et grimpez au grillage jusqu&#8217;à une plate-forme au sommet, puis reprenez l&#8217;autre grillage et sautez sur une plateforme avec un gros bloc de pierre dessus. Poussez le vers la colonne de feu et il vous permettra de monter à l&#8217;étage du dessus en faisant office d&#8217;ascenseur. En haut, vous rencontrerez un nouveau type d’ennemis : des espèces de monstres visqueux qui rampent sur le sol, pour le tuer, utilisez soit des flèches (moyen couteux) ou frappez le avec l&#8217;épée. Vous traverserez 2 salles importantes : une salle avec de multiples chemins agrémentée de plusieurs grosses pierres roulant sur le sol, dans cette salle il y a de multiples secrets qui sont cachés, il y a un goron a libérer&#8230;. Changez souvent d&#8217;angle de vue pour garder vos précieux cœurs. Puis vous tomberez sur une autre salle importante, qui paraît normale mais dès qu&#8217;on avance des murs de feu (un peu fin) apparaissent, donc pas de précipitation. Un seul chemin est le bon, d&#8217;autres voies vous mènent à une impasse. Il y a aussi de fausses portes (ils sont inspiré chez Nintendo <img src='http://www.zelda-legend.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> , assurez vous que le passage est sur le plan avant de s&#8217;approcher des portes! (pour les tuer vous pouvez leur envoyer une bombe à la figure). Vous devrez aussi vous battre contre un mini boss, un épouvantail à deux reprises. Faîtes tomber sa tête avec le grappin ou en lançant une bombe et frappez la tant de fois que possible. Trouvez le marteau et servez vous en sur les boutons rouillés et les statues devant les portes. Retournez dans la salle avec les murs invisibles, montez sur la plateforme carré et enfoncez la dalle. Le pic tombe et vous permettra d&#8217;atteindre la porte que Darunia a rempruntée à votre arrivée.</p>
<p>LE BOSS: Pour battre Volcania vous devez lui donner des coups de marteau sur la tête quand il sort du sol puis le frapper avec l&#8217;épée autant de fois que possible. Ça a l&#8217;air simple mais il bouge tout le temps et c&#8217;est très dur de bien viser sa tête, donc armez vous du marteau mais aussi soit de fées en flacon, soit de lait (jouez le chant d&#8217;Epona devant une vache avec un bocal vide à la main). Bon courage&#8230;.</p>
<p>Rendez vous chez les Zoras pour la suite !!!</p>
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		<title>Le temple de la foret</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Nov 2011 13:49:31 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Le temple de la forêt : Regardez en l&#8217;air et vous devriez voir un portique. Pointez votre grappin sur la grosse branche située au dessus de la plate-forme et montez. Entrez, à l&#8217;intérieur, dirigez vous vers la porte du fond &#8230; <a href="http://www.zelda-legend.fr/ocarina-of-time/solution-oot/temple-de-la-foret">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Le temple de la forêt :</p>
<p>Regardez en l&#8217;air et vous devriez voir un portique. Pointez votre grappin sur la grosse branche située au dessus de la plate-forme et montez. Entrez, à l&#8217;intérieur, dirigez vous vers la porte du fond et tuez les deux loups qui font leur apparition, puis grimpez sur le lierre se trouvant sur le mur de droite. Au sommet, avancez et tuez sur le skulltula d&#8217;or que vous trouvez à droite puis tirez avec le grappin sur le coffre, il contient une clé. Redescendez puis ouvrez la porte. Dans la nouvelle pièce, éliminez le grand skulltula avec le grappin ( en un seul coup ) puis franchissez la porte suivante pour accéder à une pièce ou quatre fantômes apparaissent, éteignant quatre torches et faisant descendre un ascenseur dans le sol. Descendez les marches et prenez le passage sur la gauche, puis jouez la chanson du temps pour déplacez le bloc avec le symbole et ainsi libérer une porte.<br />
Dans la pièce suivante, détruisez la plante qui vous frappe et utilisez votre bouclier pour renvoyer les rochers que vous lance la pieuvre se cachant dans l&#8217;eau. Dirigez vous vers la partie droite de la pièce et utilisez le grappin pour éliminez les deux skulltulas, puis grimpez sur lierre. Évitez le troisième skulltula et posez vous sur le rebord. Franchissez la porte et utilisez votre bouclier pour contrer la créature entourée d&#8217;une flamme bleue qui se dirige vers vous et frappez la avec votre épée pour le détruire. Un coffre apparaît, à l&#8217;intérieur se trouve la carte du donjon. Sortez en franchissant la porte située à l&#8217;opposé de celle que vous avez emprunté pour entrer et vous accédez à un balcon. Tuez la fleur qui vous frappe et grimpez sur la balustrade. Utilisez votre grappin pour tuer le skulltula sur le lierre, puis visez la cible située au dessus du balcon sur la gauche. Placez vous sur le bouton pour abaisser le niveau de l&#8217;eau du puits se trouvant en bas. Sautez sur le lierre à gauche du balcon et redescendez au sol. Tuez tous les monstres qui se présentent et continuez votre route, puis utilisez votre grappin sur le coffre placé de l&#8217;autre côté. À l&#8217;intérieur se trouve un cœur. Un skultula d&#8217;or se trouve également sur le mur. Tuez le. Empruntez l&#8217;échelle qui descend dans le puits. Sur le chemin, vous pouvez récupérer deux cœurs et un coffre. À l&#8217;intérieur de ce dernier, vous trouvez une autre clé. Prenez la clé et grimpez au lierre sur le mur pour émerger d&#8217;un autre puit qui se trouve dans la pièce située juste après celle où les esprits sont apparus. Poursuivez votre route en direction de la première porte. Vous vous retrouvez dans la pièce aux quatre torches éteintes. Dirigez vous au centre de la pièce et allez à gauche. Grimpez sur un rebord et empruntez quelques marches pour arriver sur une porte fermée. Ouvrez la et vous tombez sur une autre bulle de couleur bleue. Comme précédemment, utilisez votre bouclier pour venir à bout de ses flammes, puis frappez le avec votre épée et dirigez vous vers la porte suivante pour affronter deux stalfos. Ces squelettes sont bien équipés : épée, bouclier. Gardez votre bouclier près de vous, laissez les s&#8217;approcher, puis frappez les lorsqu&#8217;ils se préparent à attaquer. Tuez les pour faire apparaître un coffre qui contient une autre clé. Retournez dans la salle des torches. Redescendez les marches et allez à droite, puis sautez sur le rebord suivant. Grimpez les marches et utilisez l&#8217;une de vos clés pour ouvrir la porte d&#8217;en face. Tuez le grand skulltula dans le couloir et franchissez la porte au bout pour aboutir sur une autre tête entourée d&#8217;une flamme bleue. Tuez là puis continuez en avant et grimpez à l&#8217;échelle. Arrivé en haut, tournez à droite et prenez l&#8217;autre échelle, tournez à gauche et empruntez un passage avec des triangles dorés sur le sol. Tirez le bloc gris sur la gauche en dehors de son alcôve et poussez dans la direction indiquée par les flèches sur le sol. Lorsque vous ne pouvez plus le bouger, revenez en arrière en passant sous les colonnades pour vous placez derrière, puis poussez le de nouveau dans une encoche carrée. Prenez l&#8217;échelle qui se trouvait derrière la bloc gris et continuez jusqu&#8217;à ce que vous tombiez sur le bloc rouge. Poussez le en avant aussi loin que possible, redescendez par l&#8217;échelle, grimpez au sommet du bloc gris et sur la plate-forme suivante. Retrouvez le bloc rouge et continuez à le pousser. Grimpez dessus pour atteindre le rebord, allez à droite puis à droite encore pour atteindre une autre échelle. Au sommet vous attendent deux têtes bleues. Tuez les et ouvrez la porte fermée avec votre clé. Vous aboutissez dans un passage tordu. Suivez le passage jusqu&#8217;au bout jusque dans une pièce où un coffre semble accroché au mur. Navi vous met en garde contre les monstres venant du plafond, se sont des mains qui tombent du plafond et vous ramène dans la salle où il y a les 2 loups (comme dans tous les autres épisodes de la série). Ouvrez la porte qui s&#8217;y trouve. Vous aboutissez devant un escalier qui descend. Allez dans cette direction et passez la porte. Dans la pièce suivante vous êtes attaqué par un squelette. Éliminez le et une plate-forme s&#8217;activera faisant apparaître deux autres squelettes. Tuez les également, cassez les pots si vous dans un état critique. Un coffre apparaît et la porte s&#8217;ouvre.<br />
Ouvrez le coffre et vous obtenez l&#8217;arc des fées.<br />
Ressortez par la porte que vous venez d&#8217;emprunter et poursuivez votre chemin en empruntant l&#8217;escalier et en passant par le couloir tordu. Prenez l&#8217;arc et décochez une flèche sur l’œil au dessus de la porte menant au couloir tordu. Franchissez de nouveau la porte et vous constaterez que le corridor a repris sa forme initiale ainsi que la salle suivante, permettant ainsi d&#8217;ouvrir le coffre qui était comme accroché dans le mur. Descendez l&#8217;échelle, évitez de tomber dans le trou au sol et ouvrez le coffre pour obtenir la clé du boss. Laissez vous maintenant tomber dans ltrou du centre de la pièce et éliminez deux têtes bleues pour ouvrir la porte. Grimpez les marches, ouvrez la porte et aboutissez sur un balcon se trouvant au dessus de l&#8217;un des jardins. Sautez sur l&#8217;étroit rebord en face de vous et tuez sur le skultula d&#8217;or. A l&#8217;aide du grappin attrapez le jeton (preuve d&#8217;or), puis revenez sur le rebord principal et dirigez vous sur la gauche pour atteindre deux portes. Ouvrez la porte de droite. Vous êtes alors attaqué par une énorme main (comme celle qui vous ramène au début). Lorsque vous l&#8217;aurez frappé 4 ou 5 fois, il se divisera en trois. Détruisez les petites mains rapidement où elles se réuniront à nouveau. Une fois les mains tuées, un coffre apparaît dans lequel se trouve une clé. Reprenez le chemin que vous venez d&#8217;emprunter et passez la porte de la droite. Dans la salle suivante, laissez vous tomber; tournez à gauche et franchissez la porte suivante. Tuez le grand skulltula et passez la porte suivante pour entrer dans la salle aux torches. Traversez la pièce et tirez une flèche avec l&#8217;arc dans l’œil au dessus de la porte barrée. Ensuite, retournez dans la pièce où vous avez tiré une flèche dans l’œil de couleur argentée au dessus de la porte à l&#8217;entrée du couloir tordu. Tirez une nouvelle flèche. Suivez le corridor et entrez la pièce où se trouve le coffre encastré dans le mur et dans la salle adjacente, avancez avec précaution jusqu&#8217;à ce que vous aperceviez l&#8217;esprit dans le premier tableau. Tirez sur celui-ci au moment où il s&#8217;y trouve pour le faire disparaître; puis descendez les escaliers et tirez sur le tableau suivant. Tirez enfin sur le troisième et l&#8217;esprit apparaîtra. Pourchassez le jusqu&#8217;au bas de l&#8217;escalier et frappez le avec votre épée. À sa mort, la torche près de la porte s&#8217;illumine (et aussi celle dans la salle à l&#8217;entrée) et un coffre dans lequel se trouve une clé apparaît. Traversez la pièce dans laquelle vous avez récupéré l&#8217;arc et faites de même avec les trois tableaux de l&#8217;autre côté (en fait tout le temple est symétrique). Après avoir obtenu la boussole en éliminant l&#8217;autre esprit, grimpez les deux séries de marches jusqu&#8217;à la porte fermée suivante. Ouvrez la à l&#8217;aide d&#8217;une clé et accédez à une zone avec des échelles aux quatre angles de la pièce ainsi que des monstres au plafond! Surveillez votre ombre et vous verrez une large forme circulaire grossir au dessus. Continuez de marcher et lorsque le monstre atterrit, tournez vous et frappez le. Laissez vous tomber au sol, grimpez à l&#8217;échelle sur la droite et suivez le passage. Vous tombez sur deux têtes volantes vertes cette fois. Éliminez les de la même façon que les bleues. Au bout du passage se trouve une porte fermée. Ouvrez la et aboutissez dans une pièce possédant quatre plates-formes mobiles, des pointes et une torche au milieu. Sautez sur l&#8217;une des plates-formes mobiles. Activez votre arc et préparez une flèche. Tirez la en visant la torche du milieu, il doit y avoir un alignement parfais. La flèche s&#8217;enflammera et elle fera fondre la glace qui entoure l’œil. Ressortez par la porte que vous venez d&#8217;emprunter et tuez les deux têtes vertes qui se trouvent désormais dans un corridor tourbillonnant, puis dirigez vous dans la salle adjacente. Laissez vous tomber au sol et sautez dans l&#8217;ouverture. Vous tombez dans une pièce avec un sol qui ressemble à un plateau d&#8217;échec où une partie du plafond tombe à intervalle régulier. Observez les espaces libres et avancez rapidement, en vous arrêtant sur des cases qui disposent d&#8217;ouvertures au dessus d&#8217;elles de telle façon que vous ne soyez pas écrasé. Éliminez les skulltulas avec votre grappin (économisez les flèches)et tirez sur le bouton qui se trouve sur la droite tandis que vous avancez dans la salle. Ouvrez le coffre positionné un peu plus loin et récupérez de nouvelles flèches. Après avoir franchi la porte au bout de la salle, tirez sur le tableau pour faire tomber les blocs du plafond, puis déplacez les afin de recréer le motif sur le tableau et ce en un temps défini. Quatre des blocs sont réellement utiles, le dernier bloc inutile. Une fois le motif reproduit, le spectre apparaît et vous devez le vaincre pour allumer la torche et ainsi ouvrir la porte suivante. Dans le corridor suivant, Tuez le skulltula d&#8217;or et continuez votre chemin jusqu’à une salle qui est en fait un balcon se trouvant au dessus de la pièce des torches. Trois d&#8217;entre elles sont déjà allumées. Laissez vous tomber et approchez vous du centre où le dernier fantôme apparaît. Elle projette trois images de lui même, il faut donc trouver la bonne. Prenez votre grappin et tirez sur chacune des images, il faut faire vite, mais s&#8217;y vous ne touchez que les images, il vous attaque. Un flash rouge vous indique que vous venez de toucher le bon. Quand vous en serez venu à, la dernière torche s&#8217;allumera ce qui provoquera la montée de l&#8217;ascenseur. Prenez le pour accéder au sous sol. Vous vous trouvez dans une pièce contenant deux portes et deux bouts de mur qui dépassent de chaque côté. Positionnez vous derrière l&#8217;un des mur et tournez dans le sens inverse de la montre. Une porte apparaît. À l&#8217;intérieur se trouve un bouton. Placez vous sur le bouton pour supprimer l&#8217;une des barres. Poussez de nouveau le bloc. Un second bouton apparaît. Placez vous dessus pour également supprimer une barre. Tuez le grand skulltula puis examinez la pièce pour découvrir un skulltula d&#8217;or. Ouvrez le coffre. Faites de nouveau bouger la pièce, pour faire apparaître un autre bouton. Grimpez sur le dernier bouton pour totalement libérer la porte. Franchissez la. Vous êtes maintenant devant la porte du boss. Tournez à droite, grimpez quelques marches et vous tomberez sur une salle disposant de six tableaux, tous les mêmes, et d&#8217;un symbole du triforce au milieu. Placez vous sur le symbole au milieu de la pièce et attendez de rencontrer l&#8217;esprit maléfique de l&#8217;au delà. Le fantôme de Ganon.</p>
<p>LE BOSS: GANON SPECTRAL</p>
<p>Il va être dur à battre, donc emprisonnez quelques fées dans des bocaux pour assurer vos arrières. Le boss entre dans les tableaux, au moment où il va sortir vous devez lui envoyer une flèche, mais attention! A chaque fois, il y a 2 Ganon dans 2 tableaux différents : un seul est bon, l&#8217;autre s&#8217;arrête et fait demi-tour. Continuez jusqu&#8217;à ce qu&#8217;il sorte définitivement du tableau. Maintenant il tourne dans la pièce et vous envoie des boules de magie : vous devez absolument vous mettre sur les petits symboles de la triforce dans n&#8217;importe quel coin et lui renvoyer sa boule avec l&#8217;épée, il tombe : allez le frapper quand il est à terre <img src='http://www.zelda-legend.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /><br />
Après quelques coup il en aura pris pour son compte.</p>
<p>Après l&#8217;avoir vaincu, vous obtenez un cœur supplémentaire. Entrez ensuite dans le transporteur bleu qui vient d&#8217;apparaître. Vous êtes alors envoyé dans la temple des sages.</p>
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		<title>Link adulte, le grappin et Epona</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Nov 2011 13:47:33 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[PASSAGE A L&#8217;AGE ADULTE: Quand vous revenez dans la plaine d&#8217;Hyrule après le boss du ventre de Jabu-Jabu, dirigez vous vers le château. Vous assisterez à la fuite de Zelda, pendant la cavalcade elle laisse tomber l&#8217;ocarina du temps qui &#8230; <a href="http://www.zelda-legend.fr/ocarina-of-time/solution-oot/link-adulte-le-grappin-et-epona">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>PASSAGE A L&#8217;AGE ADULTE:</p>
<p>Quand vous revenez dans la plaine d&#8217;Hyrule après le boss du ventre de Jabu-Jabu, dirigez vous vers le château. Vous assisterez à la fuite de Zelda, pendant la cavalcade elle laisse tomber l&#8217;ocarina du temps qui vous est destiné. Ensuite Ganondorf arrive&#8230; Sautez dans les douves pour prendre le nouvel ocarina, vous apprenez le chant du temps. Après cela, vous deviendrez adulte en posant les pierres et en jouant le chant du temps dans le temple du temps près de l&#8217;épée. A mon avis, attendez un peu, occupez-vous des trous à haricots (devant la caverne Dodongo, au lac Hylia&#8230;.), des masques, et essayez de suivre les instructions dans la page des quarts de cœurs.<br />
Vous êtes maintenant grand, les choses on beaucoup changées. Le cours du temps a complètement été renversé et dans ce futur le monde est sans dessus dessous. Le marché est plein de zombies, évitez-les. Le poste de garde est maintenant devenu un magasin d&#8217;âmes et de fantômes (nous y reviendront plus tard&#8230;).</p>
<p>EPONA:</p>
<p>Pour pouvoir récupérer votre monture prenez la direction du Ranch LON LON. Visitez la grange à gauche vous verrez des tableaux à la gloire de Ganondorf. Dans la journée, parlez à Ingo. Il vous dira qu&#8217;il est maintenant le patron, payez-le pour faire un tour à cheval dans l&#8217;enclos. A l&#8217;intérieur, jouez le chant d&#8217;Epona et elle viendra vers vous. Montez-la et habituez vous au mouvements et aux sauts de barrières, même hautes vous pouvez toujours sauter par dessus avec suffisamment d&#8217;élan et de carottes. Approchez vous d&nbsp;&raquo;Ingo à cheval et il vous proposera une cours pour 50 rubis, si vous gagnez une deuxième fois vous aurez la plus belle des montures votre Epona. Un simple appel à l&#8217;ocarina et elle viendra vous porter dans toute la plaine d&#8217;Hyrule.</p>
<p>LE GRAPPIN:</p>
<p>Sheik vous a indiqué qu&#8217;il y avait un trésor dans le village Cocorico. Pour l&#8217;obtenir dirigez vous vers le cimetière, là il y a une tombe en haut de l&#8217;escalier à votre droite qui a du gazon devant. Poussez-là. C&#8217;est la tombe d&#8217;Igor, le fossoyeur encore bien vivant dans le passé. Il va vous proposer de faire la course avec lui, gagnez-la et vous aurez son trésor: le grappin. Il va pouvoir aisément remplacer le boomerang et va se révéler capital pour votre progression à l&#8217;age adulte.</p>
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		<title>Les Zoras et le ventre de Jabu-Jabu</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Nov 2011 13:46:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dav404</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[MAINTENANT, ALLEZ AU DOMAINE ZORA. Pour aller chez les Zora, le peuple de l&#8217;eau, allez au nord est de la plaine d&#8217;hyrule près de l&#8217;entrée du village cocorico. Vous verrez une pancarte qui vous dira où vous êtes. Il y &#8230; <a href="http://www.zelda-legend.fr/ocarina-of-time/solution-oot/zora-jabu-jabu">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>MAINTENANT, ALLEZ AU DOMAINE ZORA.</p>
<p>Pour aller chez les Zora, le peuple de l&#8217;eau, allez au nord est de la plaine d&#8217;hyrule près de l&#8217;entrée du village cocorico. Vous verrez une pancarte qui vous dira où vous êtes. Il y a un long chemin jusqu&#8217;au domaine&#8230;A un moment vous ne pourrez pas sauter vous même, il vous faudra utiliser une poule pour planer. A l&#8217;aide de la poule essayez de prendre le fragment de coeur en hauteur. Quand vous arrivez à la cascade jouez la berceuse de zelda en vous plaçant sur la plaque devant la cascade (tout en haut).</p>
<p>Arrivé au Domaine Zora, parlez aux gens et vous verrez tout de suite votre prochaine mission : TROUVER LA PRINCESSE RUTO. Allez jusqu&#8217;au roi et parlez lui. A gauche il y a le jeu du plongeon gagnez le, vous gagnez une écaille qui permet de plonger plus longtemps. Plongez dans l&#8217;eau et cherchez une grande porte. Vous vous transportez au lac Hylia, nagez un peu puis plongez pour prendre le flacon contenant une lettre de la princesse Ruto. Revenez au Domaine Zora et donnez la lettre au roi.</p>
<p>Près du magasin, il y a un poisson dans l&#8217;eau attrapez-le avec un flacon. Remontez et allez dans le passage que le roi a libéré en bougeant. Vous arrivez dans une grande salle où, au centre il y a un grand poison, c&#8217;est JABU-JABU. au fond de la salle il y a une grotte secrète bloquée par un rocher, faites le exploser et entrée : c&#8217;est la fontaine, de la grande fée, comme pour celle au sommet du mont du péril, jouez la berceuse de zelda sur la plaque de la triforce pour la faire apparaître. Vous avez le vent de favore, c&#8217;est un téléporteur réglable (beaucoup plus utile que celui dans le zelda sur game boy).<br />
Placez vous face à Jabu-Jabu et donnez lui le poisson, il ouvre la bouche.</p>
<p>JABU-JABU<br />
Rentrez dans la bouche de Jabu-Jabu. Tuez les ennemis et shootez avec votre lance pierre l&#8217;oeil sur le mur. Entrez et prenez la porte suivante. Parlez à la Princesse Ruto qui tombe dans un trou (comme des sables mouvants). Sautez aussi au même endroit et parlez lui encore une fois. Elle est maintenant d&#8217;accord pour que vous la portiez. Portez-la et passez la porte derrière vous (si vous la perdez vous la retrouverez au même endroit que la première fois). Sautez dans le trou du milieu en évitant ou en tuant les poissons volants et jetez la Princesse de l&#8217;autre côté. Ensuite activez le bouton pour faire monter le niveau de l&#8217;eau et allez la récupérer de l&#8217;autre côté. Continuez dans le couloir suivant en éclatant les bulles et tirez sur l&#8217;oeil avec lance pierre. Dans la pièce suivante utilisez la plate forme pour remonter dans la salle que vous avez déjà visitez au début (sauf que vous n&#8217;aviez pas la princesse sur les épaules!) Allez dans la salle avec pleins de trous et cette fois-ci, prenez la porte. Vous arrivez dans une salle où il y a 3 couloirs différents. Prenez celui de droite et posez la Princesse Ruto sur le bouton pour servir de contre pois (elle sert quand même à quelque chose !!). Tuez tous les ennemis de la salle suivante pour avoir le boomerang qui vous permet de détruire les ennemis électriques sans dangers, il vous permet aussi de battre les 2 monstres long qui pende au plafond. Récupérez la princesse et prenez l&#8217;intersection du milieu. Dans la salle suivant tuez la tentacule verte en la touchant au boomerang à sa partie plus fine. Revenez dans la salle avec les trous et sautez dans le nouveau trou. Dans la salle, lancez Ruto sur la plate forme du milieu pour qu&#8217;elle récupère se qu&#8217;elle était venu chercher. La plate forme disparaît et une pieuvre arrive. Courrez tout autour de la salle jusqu&#8217;à ce que vous arriviez dans le dos de la pieuvre. Immobilisez la au boomerang et touchez la dans le dos avec votre épée (sur le rond vert). Répétez cette opération jusqu&#8217;à la mort de la pieuvre. Ensuite utilisez la plate forme du milieu pour monter d&#8217;un étage. Traversez le couloir et prenez la porte. Utilisez votre boomerang sur les plate forme qui se tordent pour les immobiliser. Dans la salle suivante vous pouvez revenir dans la salle du début que l&#8217;on n&#8217; avait pas exploré. Cette fois ci le bouton est accessible. Prenez une des caisses et posez la dessus. Dans la pièce suivant montez la vigne jusqu&#8217;à la corniche qui se finit par une vitre. Pour activer l&#8217;interrupteur il faut vous arranger pour que vous lanciez le boomerang à côté de la vitre et qu&#8217;en revenant vers vous, il touche le bouton. Pour cela utilisez le bouton de visée Z. Vous pouvez maintenant aller rendre une petite visite au BOSS.</p>
<p>LE BOSS: Faites très attention, il va falloir donner votre maximum.<br />
Lancez le boomerang sur les tuyaux qui vous envoient des décharges. Ceux-ci éliminés, lancez votre boomerang pour immobiliser la bête et tuez les pieuvres une par une. Pour le tuer, étourdissez le avec le boomerang et donnez lui ensuite des coups d&#8217;épée jusqu&#8217;à sa mort.</p>
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		<title>Les gorons et la montagne du péril</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Nov 2011 13:45:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dav404</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[LES GORONS A présent, dirigez vous vers la montagne du péril. A l&#8217;entrée montrez au garde la lettre de Zelda (il vous parle du masque mais on verra ça plus tard). Allez jusqu&#8217;au village Goron, parlez aux gens et descendez &#8230; <a href="http://www.zelda-legend.fr/ocarina-of-time/solution-oot/gorons-montagne-du-peril">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>LES GORONS</p>
<p>A présent, dirigez vous vers la montagne du péril. A l&#8217;entrée montrez au garde la lettre de Zelda (il vous parle du masque mais on verra ça plus tard). Allez jusqu&#8217;au village Goron, parlez aux gens et descendez (ou sautez tout en bas) et approchez vous de la porte ayant un tapis devant. Jouez la berceuse de Zelda pour pouvoir l&#8217;ouvrir. A l&#8217;intérieur il y a le chef des Goron, jouez lui 2 fois la berceuse puis le chant de Saria et il vous donnera le bracelet Goron, il va vous permettre de soulever les choux péteurs (plante-bombe).<br />
Retournez dehors et allez chercher le seul chou péteur dans un enclos en haut de la falaise. Lancez le et essayez de viser l&#8217;entrée de la caverne Dodongo. La pierre explose et vous laisse maintenant entrer dans la caverne Dodongo.</p>
<p>LA CAVERNE DODONGO</p>
<p>Dans la caverne commencez par le côté droit par rapport à l&#8217;entrée, à partir de l&#8217;entrée descendez (faîtes attention à la lave), en restant près du mur allez au fond à droite de la salle. Montez à l&#8217;échelle, pour entrer dans les pièces il faut faire exploser les portes murées. Pour tuer le monstre qui lance des lasers, soulevez une bombe (sur une plante bombe), et jetez lui dessus avec le bouton d&#8217;action. Vous trouverez une pierre qui donne l&#8217;heure quand on lui frappe dessus avec l&#8217;épée (la pierre ne sert à rien, mais c&#8217;est drôle de lui taper dessus : ), entrez par l&#8217;autre porte (toujours en la faisant exploser), traversez le couloir en faisant attention aux bêtes qui sortent du sol (si vous les tuez elles explosent 5 secondes plus tard donc écartez vous), dans la salle suivante (celle qui est murée, vous l&#8217;ouvrirez plus tard quand vous aurez le sac qui vous permettra de garder vous-même les bombes). Dans l&#8217;autre pièce poussez la statue sur le gros bouton qui ouvre la porte.</p>
<p>Dans cette salle vous devez tuer les 2 dinosaures en vous protégeant avec votre bouclier (si vous le brûlez vous en retrouverez un plus tard dans un coffre ou rachetez-le), dans la pièce suivante, il y a 3 lézards qui crachent du feu. Pour les tuer vous devez leur donner un coup d&#8217;épée sur la l&#8217;extrémité de la queue, elle devient rouge, écartez vous et évitez les flammes, allez derrière lui encore une fois et frappez lui encore sur la queue (vous devez le frapper 3 fois pour qu&#8217;il meurt, mais faites attention il explosent aussi). Répétez l&#8217;opération pour les 2 autres, maintenant allumez les 3 torches avec un bâton Mojo (ou Deku selon la langue de votre version). Ensuite, appuyez sur le bouton en revenant dans la grande salle pour ouvrir la porte de l&#8217;autre côté. Allez maintenant du côté gauche de la salle.<br />
Les énigmes:<br />
-Mettez une bombe sur la porte murée du côté gauche pour avoir la carte.<br />
-il y aura aussi des statues qui bougent quand vous les touchez, voilà l&#8217;astuce : posez une bombe juste devant eux et touchez les, conduisez les en direction de la bombe (elles vous suivent), la bombe explose, la blesse et vous avez 5 secondes pour déguerpir. Faites le avec les 3 statues et la dernière devant l&#8217;échelle est normale, poussez la simplement pour monter chercher la boussole.<br />
Faites attention, car dans une pièce il y a des lames qui font la ronde, dès qu&#8217;elles vous voient il faudra s&#8217;écarter ou courir, le sac de bombe est de l&#8217;autre côté de la pièce mais en hauteur, pour traverser il faut monter sur le gros carré de pierre et sauter sur une plate forme avec une plante bombe et un coffre, en haut de l&#8217;échelle il y a un mur à détruire. Vous passez dans l&#8217;autre pièce, vous voyez un bouton oeil sur le mur tirez dessus avec le lance pierre pour éteindre les flammes, dans une autre pièce il y aura 2 boutons cette fois un à votre gauche et un devant vous. Ainsi donc vous aurez fait le tour de la pièce, prenez le sac de bombe dans le coffre !</p>
<p>-dans une autre pièce il y a 2 rangées de plantes bombes et une plante-bombe toute seule, prenez la et mettez la dans le trou entre les 2 rangées. Elles exploseront et un grand escalier descends du plafond.<br />
-ouvrez les portes murées et tuez TOUTES LES ARAIGNEES.<br />
-la passerelle de bois suspendue vous mènera vers le coffre où il y a un bouclier mojo.<br />
Pour aller vers le Boss, vous devez sautez de la passerelle jusque dans les yeux de l&#8217;antre du Boss et y poser une bombes dans chacun des 2 : la bouche s&#8217;ouvre.<br />
Entrez&#8230;&#8230;Dedans il y a un bouton dans un trou dans le sol. Vous devez passer par l&#8217;autre passage (pas celui du Boss car il ne s&#8217;ouvre qu&#8217;avec le bouton, mais l&#8217;autre : ) pour faire le tour et pousser la caisse jusqu&#8217;en bas pour la mettre dans le trou. Entrez, Dans cette grande pièce il y a un grand coffre avec des bombes à l&#8217;intérieur. Au centre il y a une plaque : faites la sauter avec une bombe.<br />
Vous tombez dans la salle du Boss, LE GRAND DODONGO.</p>
<p>Pour s&#8217;en débarrasser rapidement, arrangez vous pour lui faire face, lancez lui une bombe dans la bouche et frappez le avec l&#8217;épée (si vous le ratez il vous crache du feu dans la figure, ça fait mal !!!). Il commence à rouler, mettez vous sur le BORD de la pièce pour l&#8217;éviter et baissez vous avec le bouclier (le hylien protège beaucoup). Recommencez jusqu&#8217;à ce qu&#8217;il roule pour la dernière fois dans la lave. Prenez le cœur et sortez.</p>
<p>LA MONTAGNE DU PERIL:<br />
Des grosses pierres bloquent le passage : explosez les. Montez vers le sommet de la montagne. En haut il y a une grosse pierre a faire sauter (elle bloque le passage), entrez. Vous êtes maintenant dans la fontaine des fées, allez devant le bassin (sur la plaque de la triforce) et jouez la berceuse de zelda. Vous aurez un pouvoir, le cyclone (tourbillon à l&#8217;épée) et une barre de magie.</p>
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		<title>Le village Cocorico</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Nov 2011 13:44:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dav404</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Allez maintenant au village cocorico. A l&#8217;entrée parlez au garde et dirigez vous tout droit vers le cimetière, allez au fond, il y a une grande tombe devant vous (pas celle de l&#8217;entrée), jouez la berceuse de Zelda et la &#8230; <a href="http://www.zelda-legend.fr/ocarina-of-time/solution-oot/village-cocorico">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Allez maintenant au village cocorico. A l&#8217;entrée parlez au garde et dirigez vous tout droit vers le cimetière, allez au fond, il y a une grande tombe devant vous (pas celle de l&#8217;entrée), jouez la berceuse de Zelda et la tombe disparaîtra et vous pourrez entrer dedans par le trou. A l&#8217;intérieur, tuez les 4 chauves souris et passez dans l&#8217;autre salle. Là, faites très attention aux zombies, vous pouvez les tuer mais ne vous en approchez pas (même sous la torture : ). Entrez par la porte du fond et lisez ce qu&#8217;il y a d&#8217;écrit. Vous apprenez le 4 ème chant : Le chant de la lumière. Ce chant est très important, il vous permet de faire venir le jour et la nuit n&#8217;importe où où vous vous trouvez.<br />
Sortez de la tombe et du cimetière et parlez aux gens. Si vous ramenez ses poules à la jeune fille elle vous donnera une bouteille vide (très utile, vous irez donc chez l&#8217;apothicaire pour les potions ou, dans le cimetière : allez au cimetière et poussez la tombe où il y a des herbes devant, c&#8217;est un passage vers la fontaine des fées, attrapez les avec la bouteille), pour attraper une poule mettez vous devant et faites action, si vous n&#8217;êtes pas très adroit essayez avec la visée. Quand vous attrapez une poule ne la lâchez pas, si vous vous laissez tomber vous planerez.<br />
Dans le village, vous verrez aussi, dans une maison, une famille entière maudite et transformée en araignées. Quand votre nombre de preuves (skultulas d&#8217;or) arrive à 10, allez dans la maison et parlez à l&#8217;enfant que vous avez libéré et il vous donnera une bourse qui peut contenir 200 rubis et ainsi de suite : 20 pour la pierre de la souffrance (elle vous permet de sentir, avec les vibrations, les grottes secrètes). Avec 30, vous pourrez avoir une bourse de 500 rubis etc&#8230;</p>
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		<title>Hyrule, son château et les bois perdus</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Nov 2011 13:41:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dav404</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[LE CHATEAU Hors du village, le monde est très vaste&#8230; Allez dans le ranch Lon Lon, vous rencontrerez Ingo qui vous dira que son patron est parti faire une livraison et qu&#8217;il n&#8217;est pas revenu. ALLEZ AU CHATEAU: Vous y &#8230; <a href="http://www.zelda-legend.fr/ocarina-of-time/solution-oot/hyrule-chateau-bois">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>LE CHATEAU</p>
<p>Hors du village, le monde est très vaste&#8230; Allez dans le ranch Lon Lon, vous rencontrerez Ingo qui vous dira que son patron est parti faire une livraison et qu&#8217;il n&#8217;est pas revenu.</p>
<p>ALLEZ AU CHATEAU:</p>
<p>Vous y êtes enfin. A l&#8217;entrée, entrez dans le poste de garde et détruisez les pots avec l&#8217;épée pour vous faire de l&#8217;argent, dans la pièce il y a aussi une caisse. Faites une roulade pour la détruire : il y a une araignée dedans. La place du marché est grande, il y a plusieurs magasins intéressants:<br />
-un bazar où vous devez acheter le grand bouclier.<br />
-un apothicaire où vous pourrez acheter des potions de vie et d&#8217;autres choses étranges (hors de prix!!!)<br />
-la chasse au trésors (attendez d&#8217;avoir le monocle de vérité et vous pourrez réussir en une seule fois)<br />
-la foire aux masques (pour louer des masques et les vendre)<br />
-un ruelle avec les portes ouvertes le soir (pour le soir, trouvez le chant de la lumière, un peu plus tard dans la partie)<br />
Maintenant, allez vers le château&#8230;.<br />
Parlez à un des gardes, vous vous faites réprimander (essayez d&#8217;éviter à l&#8217;avenir : ) . La petite Malon que vous avez vu sur la place du marché vous donne un oeuf, vous la trouverez près de l&#8217;entrée du château, à l&#8217;endroit où vous vous êtes fait réprimandé Derrière elle il y a une liane, grimpez tout le long, descendez l&#8217;échelle tout en évitant le regard des gardes. Foncez le plus vite possible vers le fond : là vous trouverez un endroit où vous pourrez grimper (un peu comme une liane mais en pierre). Sautez et plongez dans les douves, elles vous mèneront à une grille. Remontez et vous pourrez voir Talon le père de Malon endormi.</p>
<p>Votre poule est sortie de son oeuf, (c&#8217;est pas mimi la nature?) utilisez la sur lui, il libérera le passage. Poussez la 1 ère caisse dans l&#8217;eau et mettez l&#8217;autre par dessus: vous pourrez sauter et passer dans le passage étroit. Là, je ne peu pas vous aider, débrouillez vous pour éviter les gardes et rencontrer la princesse Zelda près de la fontaine.</p>
<p>Ensuite Impa vous aprendra la berceuse de Zelda.</p>
<p>Vous atterrissez donc à la sortie du village. Retournez au ranch, là ouvrez la porte (pas celle de la grange mais l&#8217;autre: ) et vous trouverez Talon, parlez lui, retrouvez les 3 super poules: il vous donnera du lait de Lon Lon (restaure des coeurs) dans une bouteille, gardez le lait, il vous sauvera peut être un jour&#8230;<br />
Allez voir Malon dans l&#8217;enclos (elle chante) et parlez lui, courrez après le poney, parlez lui encore et montrez lui l&#8217;ocarina : vous aurez le 2 ème chant (le chant d&#8217;épona)</p>
<p>Pour ne pas avoir a faire le chemin jusqu&#8217;au Bois Perdus, sauvegardez, faites une pose et repartez du village Kokiri.</p>
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